中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)、國際數(shù)據(jù)公司在26日在滬舉辦的2017年“中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)”現(xiàn)場發(fā)布《2017年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2017年1—6月,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.07億人,同比增長3.6%。
同時(shí),2017年上半年,包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲等在內(nèi)的中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)997.8億元,同比增長26.7%。同期,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到693.7億元,同比增長21.6%;海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)39.9億美元,同比增長57.7%。報(bào)告指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體發(fā)展規(guī)模壯大、增速放緩、質(zhì)量提高。《 人民日報(bào) 》( 2017年07月27日 12 版)